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PokéWorld Online

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MMO de captura · 3D · Gigaverse3DCreature-catching MMO · 3D · Gigaverse3D

PokéWorld Online

(título provisório) — do servidor ao mundo

MMO open-world de captura de criaturas em 3D, com mundo estilizado em diorama "clay/toy" e servidor autoritativo: mundo persistente, sincronizado em tempo real entre vários jogadores e validado contra trapaça. Criaturas e lore são IP original.

20Criaturas 3D
10 HzSync do mundo
3DOpen World
Godot 4.4 C# Spring Boot WebSocket PostgreSQL Redis Docker
Assistir ao devlogWatch the devlog Voltar aos projetosBack to projects

O que o jogo já tem

Sistemas reais, todos procedurais em código.

Mundo 3D explorável

Vários mapas conectados por portais e trilhas, cidades, Centro Pokémon, Loja e Ginásios com líderes e insígnias.

Batalhas 3D em tempo real

Atacar, golpe especial (carrega SP), esquiva com dash e captura com Pokébola.

20 criaturas com evolução

Criaturas 3D com níveis, XP e evolução reais; lore e identidade próprias.

Ciclo dia/noite e clima

Chuva, névoa, neve e seca, mais ciclo dia/noite que influenciam os encontros.

Multiplayer em tempo real

Jogadores se veem no mesmo mapa; chat, perfil de treinador, minimapa e mapa-múndi.

Servidor autoritativo

Movimento, colisões, encontros e captura validados e persistidos no servidor a 10 Hz. Save/load completo.

O mundo

Diorama estilizado, criaturas e lore de IP original.

Cena do mundo 3D de PokéWorld Online

Devlog — marcos

A parte difícil de um MMO, de pé.

Servidor

Backend autoritativo

Spring Boot + WebSocket, PostgreSQL (Flyway) e Redis, orquestrados com Docker. O cliente só renderiza e envia intenções.

Mundo

Open-world 3D em diorama

Câmera de diorama, HUD e sistemas todos procedurais em Godot 4.4 com C#.

Gameplay

Batalhas e captura

Combate 3D em tempo real, 20 criaturas com evolução, ginásios e insígnias.

Online

Multiplayer sincronizado

Estado do mundo transmitido a 10 Hz; jogadores se veem em tempo real. Eventos sazonais e missões.

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Designed by Diogo Gomes